Пользовательского поиска

Меню сайта
Download/Скачать
Об Аллодах
Медиа
Фракции и Расы
Классы

Каталог статей

Главная » » Классы

Общая информация о классах

Всего в игре восемь классов: Воин, Храмовник, Разведчик, Жрец, Язычник, Волшебник, Некромант и Мистик. При этом у каждой из существующих рас свои "модификации" базовых классов, которые обладают некоторыми геймплейными особенностями и называются по-своему. Например, эльфийский жрец называется Капеллан, а у каннийцеву он же – Священник. 

Всего в игре будет 28 уникальных связок "раса-класс": по шесть классов доступно двум доминантным расам (Кания и Хадаган), остальным – по четыре.  На данный момент анонсировано только 27.

 

Ниже представлено описание всех восьми базовых классов и их доступные модификации.

 

Воин

Воин – специалист в области ближнего боя. Его оснавная роль в группе – сдерживать урон противника (танк), однако в отличие от Храмовника, Воин более эффективно справляется с быстрыми, частыми и несильными атаками и удерживает урон от нескольких противников одновременно. Основным ресурсом для способностей воина является энергия. В отличии от маны энергия восстанавливается сама в течение боя, но не может накапливаться выше максимума в 100 энергии. Классовой особенностью Воина является Боевое Преимущество. Все способности Воина разбиты на пары – основные навыки наращивают Преимущество, а более мощные - реализуют его. При реализации тратится весь текущий запас Преимущества, то есть, чем больше его было накоплено, тем сильнее будет эффект от способности, реализующей этот запас. Кроме того, каждая из способностей Воина наносит небольшое отрицательное изменение в статусе противника, а способности, реализующие Преимущество, продлевают или усиливают этот отрицательный эффект на всех противниках.
 

 

 Ратник  (Кания) Вояка (Гибберлинги) Солдат (Хадаган) Боец (Орки)

 

 

Храмовник

Главная особенность Храмовника – барьеры. Во время атаки все удары, наносимые врагом, попадают в Храмовника не сразу, а повисают в буфере, который и называется – "барьером". Он позволяет отсрочить действие вражеской атаки на некоторое время, в течение которого ваш герой с помощью своих способностей сумеет уменьшить количество повреждений или полностью их нейтрализовать. Постепенно таких барьеров у Храмовника становится больше, и способности, которые работают с ними, становятся более разнообразными. Хорошо прокачанный Храмовник способен вернуть противнику урон, попавший в барьер, или, к примеру, распределить вред в нескольких барьерах, чтобы снизить отрицательный эффект. Еще одной особенностью храмовника являются Каноны Света - специальные предметы, создаваемые паладином во время молитвы. Они позволяют ему лечить союзников и накладывать другие эффекты.

Основным ресурсом для способностей Храмовника является энергия. В отличии от маны энергия восстанавливается сама в течение боя, но не может накапливаться выше максимума в 100 энергии. Основная роль в группе – танк.

 

Витязь (Кания) Паладин (Эльфы) Комиссар (Хадаган) Каратель (Орки)

 

 

Разведчик

От Разведчиков в первую очередь требуется ловкость, умение быстро принимать решения, способность подстраиваться под любые обстоятельства. Хороший Разведчик может не только быстро и беспощадно уничтожить врага в бою, но также способен скрытно проникнуть на вражескую территорию, разведать обстановку, провести диверсию и вернуться живым.

Одна из особенностей Разведчика – возможность подготавливать (зачаровывать) себе специальные стрелы. Многие его способности работают и с обычными стрелами, но на заряженных стрелах приобретают особый эффект - например, могут поджечь противника или значительно замедлить его движения. Перед боем Разведчик заряжает до 7 стрел в патронташ, эти стрелы несут на себе дополнительные эффекты, и используются во всех специальных выстрелах разведчика. Также разведчик обладает способностью хорошо прятаться – навык камуфляжа позволяет ему пробираться в самое логово противника и наносить удары исподтишка.

Основным ресурсом для способностей разведчика является энергия. В отличии от маны энергия восстанавливается сама в течение боя, но не может накапливаться выше максимума в 100 энергии. Основная роль в группе – ослабление противника разными способами, в частности, замедлением его атак.

 

Лучник (Кания) Проныра (Гибберлинги)

Диверсант (Хадаган)

Головорез (Орки)

 

 

Жрец

Прерогатива Жреца – лечение, которое является его основным занятием в группе. Основным ресурсом является мана. Жрец обладает особенностью под названием "аспект", которая дает ему доступ к определенным заклинаниям и заметно улучшает их эффективность. Существует аспект милосердия, отвечающий за лечение, аспект силы, применяемый для нанесения ударов, а также аспект, который улучшает способность контроля. Во время боя Жрец умеет переключаться между ними. Для лечения Жрец использует старшее и младшее исцеление. Младшие исцеления можно использовать довольно часто: для повышения регенерации с течением времени или снятия вредоносного яда со своего товарища. Старшие исцеления работают реже – раз в пару минут. Зато с их помощью можно вылечить группу или  даже целый рейд.
 

 

 Священник (Кания) Капеллан (Эльфы) Настоятель (Восставшие) Политрук (Хадаган)

 

Язычник

Язычники – одни из самых загадочных персонажей в мире Сарнаут. Они быстро находят язык с животным миром и умело пользуются благосклонностью природы. Язычники умеют общаться с духами диких животных, поэтому в нужный момент могут всегда воспользоваться помощью потусторонних сил и призвать на помощь животное, которое станет отличным напарником в любой битве (соответствующий навык назывется "Дух Зверя"). Духи путешествуют рядом с язычником в виде бесшумного и невидимого призрака, но стоит только повелителю захотеть – и бестелесный фантом тотчас обретает плоть и немедленно рвется в бой. Однако помощник не может долго оставаться в нашем мире. Во время пребывания во плоти, мистическое существо расходует свою энергию. А применяя в сражении свои мощные удары, он теряет запасы жизненных сил еще быстрее. Когда энергия заканчивается, помощник вновь обращается в невидимку и отправляется обратно в свой мир. В свою очередь и сам Язычник на некоторое время может перемещаться в царство природы к своему компаньону, там можно собирать компоненты для некоторых заклинаний и отваров.

Основным ресурсом для способностей язычника является мана. Основная роль в группе – ослабление противника разными способами, в частности, замедлением его атак.
 

 

Друид (Кания) Знахарь (Гибберлинги) Шаман (Орки)

 

Волшебник

В мире Аллодов, насквозь пронизанном магией, конечно, не обошлось без класса Волшебников. Отличительная черта Волшебника – Энергетическая нестабильность. Это означает, что с каждым новым использованием заклинания одной из трех стихий, подверженных этому явлению (огонь, лед, молнии), растет сила наносимого вреда, но увеличивается и риск энергетической нестабильности этой стихии. Ведь несмотря на то, что с каждым разом вы все лучше управляетесь с заклинаниями конкретной группы, полностью взять стихию под свой контроль невозможно и предугадать, как она себя поведет, нельзя. Поэтому всегда существует риск, что заклинание вашего Волшебника угодит в него самого. В бою можно прокачивать силу (но с ней и нестабильность) одной стихии не более 5-ти раз подряд, поэтому так или иначе придется комбинировать разные заклинания.

Основным ресурсом для способностей волшебника является мана. Основная роль в группе – временное выведение противника из боя.

 

 Чародей (Кания) Магистр (Эльфы) Заклинатель (Восставшие)

 

Некромант

Некромант – это специалист в магии Астрала, способный манипулировать жизненной энергией других существ. Его основная роль в группе – лекарь. Да-да, ведь свои умения обращаться с жизненной энергией других существ Некромант может обращать не только во вред, но и во благо. Поэтому главная особенность Некроманта – это "Запас Крови" – умение забирать всевозможными способами жизненную энергию из противников и потом использовать этот запас для исцеления союзников. Еще одна особенность Некроманта – помощники (миньоны). Это типичные создания нежити, которые находятся под его контролем и помогают ему в приключениях. Основным ресурсом для способностей некроманта является мана.

 

 Чернокнижник (Эльфы)  Реаниматор (Хадаган) Целитеть (Восставшие)

 

Мистик

Мистик обладает по истине фантастическими возможностями и силой своего разума способен влиять на сознание и поведение других разумных существ. Он является опасным противником в любом бою, и если выступает с вами по одну сторону баррикад – радуйтесь. Если нет - бегите, ибо ему нет равных в наведении страшнейшего морока даже на самый крепкий рассудок.

Основная особенность Мистика – ментальная связь, которую он может установить с любым живым существом и воздействовать на его эмоции, настроения и действия. Кроме того, Мистик способен обманывать врага, вызывая визуальные галлюцинации и создавая свой иллюзорный образ. Он также умеет чувствовать неприятеля, находящегося неподалеку, предупреждать соратников об опасности. Контакты с разумом противника бывает двух видов – один устанавливается достаточно долго, но малозаметно, второй резко и жестко подавляет волю. Часть заклинаний мистика работают только по тем целям, с кем контакт уже установлен.

Основным ресурсом для способностей мистика является мана. Основная роль в группе – временное выведение противника из боя.

 

Адепт (Хадаган) Мыслитель (Восставшие) Провидец (Гибберлинги)
Категория: Классы | Добавил: Thorn (25.06.2009)
Просмотров: 4230 | Комментарии: 2 | Теги: Классы | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 greptonee  
0
да, что-то на подобии этого

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини-профиль
Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:20:06

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь
или авторизуйтесь!

Вход
Чат
Дн. бета-тестера
Дн. разработчиков
Статистика
Рейтинг Ролевых Ресурсов Game's TOP-100 Counter
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Allods © 2024
Хостинг от uCoz